プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : クランバトル/ボス/1/ワイバーン/56
クランバトル
ボス
1
ワイバーン
56
TITLE:ワイバーン クランバトル2022年10月(第56回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[10月>クランバトル/056_10月]]、[[06月>クランバトル/052_06月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]]、[[02月>クランバトル/048_02月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[11月>クランバトル/045_11月]]、[[08月>クランバトル/042_08月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]] -2020年 [[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]]、[[05月>クランバトル/027_05月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]] -2019年 [[11月>クランバトル/021_11月]]、[[08月>クランバトル/018_8月]]、[[07月>クランバトル/017_7月]]、[[05月>クランバトル/015_5月]]、[[03月>クランバトル/013_3月]] -2018年 初回から登場、12月からゴブリングレートが実装 4月~11月 }} #region(調整履歴){{ -2022/10 ''全段階'' 通常攻撃がスキルに統一 ''2段階目'' 攻撃力2950に調整(↓1000) ''3段階目'' 防御力400(+20)/360(+20)に調整(↓70/↓110、EX↓10) 攻撃力4925に調整(↓500) ''4段階目・5段階目'' 防御力500(+50)/750(+50)に調整(↓200/↓50、EX↓10) 攻撃力39000に調整(↑9000) -2022/06 ''4段階目・5段階目'' 防御力700/800に調整 (100↑/100↑) EX防御力60/60に調整(10↑/10↑) ボスの物理攻撃力30,000に調整(2,500↑) 5段階目のHP+1000万 -2022/05 ''4段階目・5段階目'' 防御力600/700に調整 (50↑/50↑) ボスの物理攻撃力27500に調整(2500↑) UB効果の物理防御力ダウン425に調整(25↑) -2022/01 ''全段階'' デバフスキルの効果を受けないEX防御追加 -2021/11 ''4段階目・5段階目'' 防御力550/650に調整 (50↑/150↑) ノックバックスキル追加 -2021/08 ''4段階目・5段階目'' レベル240に上昇 攻撃力・UB威力が大幅に上昇、UBの攻撃バフが防御デバフに変更 物理防御力400ダウン、魔法防御力350ダウン -2021/05 ''3・4段階目のHP増加'' ''4段階目'' 防御力900/850に調整 (100↑/210↑) 物理攻撃力3000ダウン }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ワイバーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与え、 &color({{MODE4}}){物理防御力を特大ダウン};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 前から3キャラをノックバックさせ、行動速度を小ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv320 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv320 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|6,000,000|12,000,000|22,000,000|145,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){200 (+10)};&br;&color(#55f){200 (+10)};|&color(#f11){250 (+20)};&br;&color(#55f){200 (+20)};|&color(#f11){400 (+20)};&br;&color(#55f){360 (+20)};|>|&color(#f11){500 (+50)};&br;&color(#55f){750 (+50)};| |~物理攻撃力|2,200|2,950|4,925|>|39,000| |~TP上昇|>|>|20|>|50| -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f00){全段階スキル扱い};) ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,794'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,359'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,972'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''282,960''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''UB'' ---&size(11px){先頭中心に &color(#f00){''範囲300''}; の &color(#f00){''最大3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,450'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,527'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''14,588'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''165,850''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; ---&size(11px){先頭中心に &color(#f00){''範囲300''}; の &color(#f00){''最大3人''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/3004,nolink,20%); ''ノックバック'' 800 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒) -全段階で調整 全段階の通常攻撃がスキルの統一されたため、1~4段階目の通常攻撃ダメージが上昇。 その代わりに2段階目と3段階目の攻撃力がやや下方修正。 全体的に防御力が下がった反面、4段階目の攻撃力が大きく上昇。
TITLE:ワイバーン クランバトル2022年10月(第56回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[10月>クランバトル/056_10月]]、[[06月>クランバトル/052_06月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]]、[[02月>クランバトル/048_02月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[11月>クランバトル/045_11月]]、[[08月>クランバトル/042_08月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]] -2020年 [[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]]、[[05月>クランバトル/027_05月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]] -2019年 [[11月>クランバトル/021_11月]]、[[08月>クランバトル/018_8月]]、[[07月>クランバトル/017_7月]]、[[05月>クランバトル/015_5月]]、[[03月>クランバトル/013_3月]] -2018年 初回から登場、12月からゴブリングレートが実装 4月~11月 }} #region(調整履歴){{ -2022/10 ''全段階'' 通常攻撃がスキルに統一 ''2段階目'' 攻撃力2950に調整(↓1000) ''3段階目'' 防御力400(+20)/360(+20)に調整(↓70/↓110、EX↓10) 攻撃力4925に調整(↓500) ''4段階目・5段階目'' 防御力500(+50)/750(+50)に調整(↓200/↓50、EX↓10) 攻撃力39000に調整(↑9000) -2022/06 ''4段階目・5段階目'' 防御力700/800に調整 (100↑/100↑) EX防御力60/60に調整(10↑/10↑) ボスの物理攻撃力30,000に調整(2,500↑) 5段階目のHP+1000万 -2022/05 ''4段階目・5段階目'' 防御力600/700に調整 (50↑/50↑) ボスの物理攻撃力27500に調整(2500↑) UB効果の物理防御力ダウン425に調整(25↑) -2022/01 ''全段階'' デバフスキルの効果を受けないEX防御追加 -2021/11 ''4段階目・5段階目'' 防御力550/650に調整 (50↑/150↑) ノックバックスキル追加 -2021/08 ''4段階目・5段階目'' レベル240に上昇 攻撃力・UB威力が大幅に上昇、UBの攻撃バフが防御デバフに変更 物理防御力400ダウン、魔法防御力350ダウン -2021/05 ''3・4段階目のHP増加'' ''4段階目'' 防御力900/850に調整 (100↑/210↑) 物理攻撃力3000ダウン }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---ワイバーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与え、 &color({{MODE4}}){物理防御力を特大ダウン};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 前から3キャラをノックバックさせ、行動速度を小ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv320 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv320 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|6,000,000|12,000,000|22,000,000|145,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){200 (+10)};&br;&color(#55f){200 (+10)};|&color(#f11){250 (+20)};&br;&color(#55f){200 (+20)};|&color(#f11){400 (+20)};&br;&color(#55f){360 (+20)};|>|&color(#f11){500 (+50)};&br;&color(#55f){750 (+50)};| |~物理攻撃力|2,200|2,950|4,925|>|39,000| |~TP上昇|>|>|20|>|50| -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -スキル --''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f00){全段階スキル扱い};) ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,794'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,359'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''22,972'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''282,960''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''UB'' ---&size(11px){先頭中心に &color(#f00){''範囲300''}; の &color(#f00){''最大3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,450'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,527'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''14,588'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''165,850''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; ---&size(11px){先頭中心に &color(#f00){''範囲300''}; の &color(#f00){''最大3人''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/3004,nolink,20%); ''ノックバック'' 800 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒) -全段階で調整 全段階の通常攻撃がスキルの統一されたため、1~4段階目の通常攻撃ダメージが上昇。 その代わりに2段階目と3段階目の攻撃力がやや下方修正。 全体的に防御力が下がった反面、4段階目の攻撃力が大きく上昇。
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!